Et digitalt eventyr af ler og mudder


Det er muligt, at det svensk-producerede The Dream Machine fortrinsvist er et ordinært eventyrspil, men det er iklædt en original æstetik, som gør brug af virkelige materialer og derved udfordrer vores fordomme om digitale udtryk.

Email: redaksjon@nytid.no
Publisert: 2015-05-05

Du vågner på en øde ø. Her er ikke meget at finde. Et par palmetræer står ranke foran dig. Du finder en gammel skovl, et udbrændt bålsted, et skibsvrag og en fiskestang. Snart begynder du at agere. Objekterne lægger op til bestemte handlinger. Du kaster fiskesnøren ud i havet, men fisken vil ikke bide. Du tager den rustne skovl, graver et hul, finder en orm, som du kan sætte på fiskestangen. Nu vil fisken bide, og da du får gang i bålet, kan du minsandten også få mad. Det er automatiske reaktioner. Automatiske handlinger. Vi ved jo ikke, om vores protagonist er sulten. Vi ved ikke, hvorfor han er på øen. Vi er måske også ligeglade. Vi begynder bare at agere, fordi objekterne synes at have en iboende egenskab, der kalder på bestemte handlinger. Vi kan ikke lade være med udforske øen, og vi kan ikke lade være med at kombinere objekterne for at se, hvad der sker. Vi er drevet af en naturlig nysgerrighed og en trang til at handle. Snart graver vi et nyt hul på øen. Uden rigtig at vide hvorfor. Måske fordi vi er ved at løbe tør for ideer. Nede i sandet ser vi en vækkeur. Da vi rører ved uret, ringer det, og i næste øjeblik vågner vi i vores seng i vort hjem. Over sengen hænger et billede af øen fra drømmen. Det surrealistiske og mystiske har uden tvivl sin plads i Anders Gustafsson og Eric Zarings kunstfærdige spil The Dream Machine. Vores protagonist fra drømmen er nemlig for nylig flyttet ind i en ny lejlighed med sin gravide kæreste, og allerede om morgenen efter drømmen, finder han en note, hvis ordlyd er både mystisk og skæbnesvanger. Samtidig møder vi den aldrende vicevært Morton, hvis familie har ejet ejendommen gennem mange generationer, og om hvem den gravide kæreste havde en mærkværdig drøm natten til spillets start. En drøm, hvor den gravide kvinde er om bord på et krydstogtskib og pludselig går i fødsel. Ud af hendes skød springer en meget lille og meget uhyggelig udgave af viceværten. Psykoanalytikere kan springe til her. Mystikken og det surreelle præg er bestemt en fascinationsfaktor, men disse afsæt ændrer dog ikke ved, at The Dream Machine på mange måder er et temmelig konventionelt point-and-click-adventure, altså et spil hvor man via interaktioner med objekter og personer, driver handlingen fremad. Mange af de puzzles – eller gåder om man vil – der skal løses er kreeret ud fra en temmelig ordinær tilgang. De bliver aldrig synderligt interessante endsige …


Kjære leser. Du har nå lest månedens 3 frie artikler. Så enten logg inn hvis du har abonnement, eller støtt oss gjerne ved å tegne et abonnement for fri tilgang?


Abonnement kr 195/kvartal