Den interaktive indlevelse


Syrian Journey forsøger at skildre livet som syrisk flygtning ved at kombinere journalistikken med interaktive elementer fra computerspillet.

Email: redaksjon@nytid.no
Publisert: 2015-04-28

De tusindvis af druknede, desperate flygtninge har kastet lange skygger ind over Europa. På godt et år er omtrent 5000 mennesker druknet i Middelhavet. 5000 tragiske skæbner. De flygter fra Somalia. De flygter fra Syrien. Fra Nigeria og Eritrea. De flygter fra krig, død, sygdom og nød. Og deres metoder bliver stadigt mere desperate og usikre.

Ved fortællingens åbning har man netop solgt huset i Damaskus og krydset grænsen til Libanon.

Britiske BBC har med produktionen Syrian Journey lavet et anderledes forsøg på at formidle denne vedkommende og dybt aktuelle problematik. Om man decideret kan kalde Syrian Journey for et computerspil er nok diskutabelt, men det inddrager i al fald interaktive elementer, der kan siges at komme fra computerspillets verden og repræsenterer samtidig en gryende genre, vi kan kalde for «indlevende journalistik» (på engelsk: immersive journalism), der søger at udfordre de vanlige måder at tænke journalistik på. Dette vil jeg komme nærmere ind på senere. Først en beskrivelse af produktionen, som er at finde på en underside hos BBC (se link i bunden af denne kritik). Ved første øjekast ligner Syrian Journey et almindeligt website med tekst, tegninger, fotos og video. Man kan klikke rundt på de forskellige elementer og få information og fortællinger, ligesom man kan på almindelige journalistiske websites. Det anderledes dukker op, når man præsenteres for valget mellem, om man vil være mand eller kvinde. Når dette valg er truffet, starter rejsen. I modsætning til andre journalistiske beretninger og formidlingsformer, er man i Syrian Journey nemlig selv hovedperson i fortællingen. Man er en blandt ni millioner syriske flygtninge, der er blevet tvunget til at forlade sit hjem og sin familie. Ved fortællingens åbning har man netop solgt huset i Damaskus og krydset grænsen til Libanon. Det endelige mål er Europa, men for at komme dertil skal man undervejs træffe en række skæbnesvangre valg, som dels udstiller færdens mange risici og dels rummer en række etiske dilemmaer, vi sjældent får skildret i medierne. Valgene er den primære drivkraft i fortællingen. Skal vi rejse via Egypten eller Tyrkiet? Egypten er et billigere valg, og herfra vil rejsen gå videre over havet. Rejser man derimod over Tyrkiet, vil man måske kunne rejse på land. Jeg forsøger med Tyrkiet. I Istanbul møder jeg en …


Kjære leser. Du har nå lest månedens 3 frie artikler. Så enten logg inn hvis du har abonnement, eller støtt oss gjerne ved å tegne et abonnement for fri tilgang?


Abonnement kr 195/kvartal